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魔神英雄伝ワタル
いきなり書くのもなんだが、ハドソンにいた3年弱の間で、一番腹が立ったゲーム。プログラマに本気で怒鳴った唯一のゲームだったりする。
最終デバッグ段階で、どうしてもラスボスが難しすぎて、クリアできなかった。
このゲームは敵のエントリの出来も悪ければ、ゲーム内容も単調で、正直出来がいいゲームとは言い難かったのを我慢してプレイして、デバッグで最後まで行き着いたのに倒せない。自分だけが苦手かと思って、デバッグしていたゲームのうまい連中に聞いても誰も倒せていない。
だから担当の浦さん(この人と仲が良かったのでやたらゲームをやっていたわけだが)に「このラスボスを倒せるとは思えない。非常にジャンプがシビアで無理だ」と言った。
正直、かなり腹を立てながら言ったわけだが、北海道に来ていたプログラマ(メイン)は、なんと「倒せますよ」と言った。
「じゃあ見せてくれ」
正直あり得ないと思った。前回も書いたが、当時はゲーマーとしての腕は明らかにピークで普通のゲームをやるヤツより圧倒的にうまいだろう自分が何度やってもクリア出来ないのだ。
そしたら、まあいきなりラスボス前からスタートし、ラスボスと戦いだした。僕よりどう見てもヘタクソ。こんなん死ぬじゃんと思ったら、死にそうになったらデバッガでbreakをかけてHPを増やした
「それでクリアっていうつもりかっ」
その瞬間、マジで激怒して怒鳴ったら、そのプログラマは言った。
「最近のガキはうまいから、これぐらいクリアしますよ」
本当に浦さんが押さえてくれなかったら、殴ってたと思う。こんな野郎にゲームを作って欲しくないと本気で思った。
そしてもちろん、こんなひどい難易度ではラスボスはクリア出来ず、クリア出来ないとデバッグが終了にならないので浦さんが困っていたとき、僕はバグを見つけた。
ジャンプでラスボスの部屋に飛び込むとラスボスの起動判定が甘くて動かなくなり、簡単に殴り殺せるのだ。
「こうすりゃ倒せますよ、どうします? 浦さん」
「なあ、岩やんやあ(浦さんはそう僕を呼んでいた)、このバグは取らないでおこう。こうしないと誰もクリア出来ないと思うんだよね」
「僕もそう思いますよ」
というわけで、ハメて殺す以外殺しようがないラスボスでワタルは発売されたのだった。今でも知りたいが、ハメる以外で倒せた人は世の中にいるのだろうか。"
— 12時間前・リアクション94件
"渡辺えりが「能年ちゃんと話したら小林多喜二が拷問されて死んだのも、共産主義も知らなかったの!だからちゃんと教えてやったわよ!!」と昼間テレビで熱く語ってた。"
Twitter / cosm6700 (via mbcsj)

(元記事: budfruits (katoyuuから))

— 16時間前・リアクション502件
"特典握手会付きの無音CDを出せなかった理由について、日経エンタのインタビューでもう少し詳しく語っていますが、要約すると「各方面に無駄に敵を作ることになるので止められた」とのことでした。"
— 16時間前・リアクション180件
"ソシャゲの課金批判でなんかの漫画がで努力を金でパスしちゃいけないみたいな話してて、まあ、プレイヤースキル重視のゲームで課金アイテムがゲームバランス壊してるならともかく、決定ボタン押すだけのゲームでレアカード持ってるのを努力だと思ってるなら図々しいと思った"
— 16時間前・リアクション110件
nikomiudon:

ライアーソフトさんのPCゲーム「屋上の百合霊さん」のコミカライズを担当させていただくことになりました。
原作はとい天津さんで、私は作画担当になります。
詳細は百合霊さんのサイトで順次発表されますので、どうぞよろしくお願いしますー!
みんな可愛いが阿野ちゃんが飛び抜けて可愛い…

nikomiudon:

ライアーソフトさんのPCゲーム「屋上の百合霊さん」のコミカライズを担当させていただくことになりました。

原作はとい天津さんで、私は作画担当になります。

詳細は百合霊さんのサイトで順次発表されますので、どうぞよろしくお願いしますー!

みんな可愛いが阿野ちゃんが飛び抜けて可愛い…

(wfspから)

— 16時間前・リアクション149件